Kampagnen-Information 
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Kampagnen-Name: A Wind of Thorns 
Erschaffer: wimfrits 
E-mail Address: wimfrits@yahoo.com 

Deutsche Version: A Wind of Thorns(dt)
bersetzer: Koni (lewikon@aol.com)  

Typ: 1Spieler oder 2Spieler-kooperative Kampagne 
Gre: 8 Maps, inklusive 1 Prologmap und 4 vom User auswhlbare Szenarien
Map-Gren: (L) M L XL L L L L
Spiel-Version: WoW 3.0
Kampagnen-Version: 2.0 
Sprache: Englisch. Auch verfgbar in Tschechisch und Deutsch (s.o.) 


Spieltester: 
 - Pitboss_2000   jasper.klein@chiralix.com
      ..mein guter Freund und regelmiger Kampagnenspiel-Kamerad. Er untersttzte mich bei der Aufgabe, 
        die ersten Fehler und Balance-Schwierigkeiten zu beheben mit einem hinweisenden Finger, der mich 
        noch im Schlaf verfolgt...

 - Ethric   kjetilgv@student.uit.no
      ..sein heldenhafter Versuch, diese Kampagne zum Abschluss zu bringen, wurde leider durch regelmige 
        Spielabstrze unterbrochen. Kurz vor der Verffentlichung nahm er die Last von meinen Schultern, 
        da er feststellte, dass diese Abstrze NICHT mit der Kampagne in Beziehung standen...

 - Garion   taggartm@windsorrealities.com
      ..der mich auf eine wundervolle Reise in die Gedankenwelt eines Spielers mitnahm, indem er seine Gedanken  
        und Aktionen aufschrieb. Zudem zeigte Garion eine erstaunliche Fhigkeit, sich die Dinge wirklich  
        selbst schwer zu machen :) 
        Er lie mich erkennen, wo ich die 'Eindeutigkeit', wofr sich ein Spieler entscheiden wrde, falsch   
        eingeschtzt hatte, was eine Vielzahl 'psychologischer' Vernderungen nach sich zog.

 - Pepak   heroes@pepak.net
      ..der erste, der das gesamte 'Potential' der Kampagne erforschte, indem er alle Maps auf Champion  
        Schwierigkeit spielte; Pepak hatte die Gelegenheit, auf alles ein 'Feedback' zu geben.
        Und er machte vollen Gebrauch davon :)  
        Sein riesiger Anteil an fundiertem 'Feedback'und seine aktive Einstellung zur Problemlsung lieen  
        mich lange Nchte mit dem Editor zubringen.

     Vielen Dank Euch allen! 
     Ohne Eure Hilfe wre diese Kampagne nur ein Schatten von dem, was sie jetzt ist.


Beschreibung: 
 Verrat, Tapferkeit, Wachstum, Humor und lebensverndernde Entscheidungen vereinigen sich, um eine schwere 
 und herausfordernde Kampagne zu vollbringen. Die Wahl, die man in diesen 8 Maps zu treffen hat, verndert   
 die Ausrichtungen, die Heldenentwicklung und die gesamte Storyline, was der Kampagne einen hohen Wert verleiht, 
 sie erneut zu spielen.  

Besondere Kennzeichen: 
 - Jedes Szenario ist mehr oder weniger in zwei Spielstrnge aufgeteilt, mit je einem Haupthelden.
   Dies ermglicht ein kooperatives Spielen fr 2 Spieler.
 - Wahlmglichkeiten bei den Szenarien

Schwierigkeit: 
 - Alles in allem viel schwieriger als eine durchschnittliche Kampagne!!! 
 - Computerspieler nehmen an Strke zu, im Verhltnis zur Wahl einer hheren Schwierigkeitsstufe
 - Eine einfache Regel: um 1 Schwierigkeit niedriger als blich spielen und die Herausforderung bleibt hoch! 
 - Je hher die Schwierigkeit, um so besser die Belohnungen
 - Champion Schwierigkeit erfordert eine sehr hohe Erfahrung im Spiel

Bekannte Fehler:
 - Gelegentliche Spielabstrze whrend des Computer-Turns im ersten Szenario. 
   Ich konnte dies durch das Ausschalten eines bestimmten 'Leistung-schluckenden' Antivirus-Programms beim
   Start abstellen. Andere Spieltester hatten berhaupt keine Probleme damit, auer Ethric. Seine Abstrze  
   waren aber nicht auf diese Kampagne zurckzufhren.
   Falls Probleme auftauchen, sollte man versuchen:
   - den Memory-Speicher zu berprfen
   - am Ende eines Turns zu speichern

Zustzliche Credits:
 - Dank an alle, die zur Geschichte 'Zorn der Karotten' ('Rage of the Carrots') beigetragen haben. 
   Wenn auch meine Erffnung dieses Threads (im CH-Round Table) und die Erwhnung der Karotten in der Kampagne
   absolut nicht in Beziehung stehen, hat es sich als eine glckliche bereinstimmung erwiesen.
 - Dank an diejenigen, die ihr 'Feedback' ber diese Kampagne gaben. Durch ihre Kommentare hat sich sowohl die
   Erstellung der Kampagne gelohnt, als auch die weitere Arbeit zur Herausgabe nachfolgender Versionen.
 - Besonderer Dank gilt Pepak, der es nach seinen groen Bemhungen beim Spieltesten auch auf sich nahm, eine 
   vollstndige bersetzung auf Tschechisch durchzufhren.  
 - Dank an Koni fr seine bersetzung ins Deutsche.  


Hints und Tips: 
 - Um diese Kampagne zu einem erfolgreichen Ende zu bringen, ist es wie ich denke ntig:
     A. eine niedrige Schwierigkeits-Stufe einzustellen.
oder B. genug Kenntnisse in Kampftechniken zu besitzen.
        Nach meiner Erfahrung ist der Wunsch, die 'Warten'-Taste zu drcken (oder die Sicherheit es zu KNNEN)
        zu Beginn jeder Runde quivalent zur Kampferfahrung eines Spielers.
        Aber heh, belehrt mich eines Besseren  ;)



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Fr jegliche Fragen, Anmerkungen oder andere Rckmeldungen: wimfrits@yahoo.com
  oder besucht das Round Table Forum.
Ich wrde wirklich gern erfahren, was ihr von dieser Kampagne haltet.

Ich hoffe, ihr habt Spa daran.




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* Version 1.1 Updates:                               *
* - Beseitigung unerwnschter Effekte                *
* - Manahmen gegen 'berschlaue' Spieler            *
* - Ergnzung einiger Aufgaben/Regionen              *
* - mehr Differenzierung zw. Schwierigkeitsstufen    *
* - gewisse Verschrfung der Schwierigkeit           *
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* Version 2.0 Updates:                               *
* - verbesserte Grafik                               *
* - Fehlerbeseitigung u. Vermeidung v. Systemfehlern *
* - bessere Spannweite der Schwierigkeit: leichter   *
*   auf niedrigeren, schwerer auf hheren Stufen     *
* - neu: Texte, Aufgaben, Mitnahme, Gebiete und      *
*   unterschiedliche Bonuseffekte                    * 
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---- WARNUNG!! UNTEN MGLICHE SPOILER!!  ----
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[ Tipps von Pepak, besttigt von Garion und mir ]


DIE KAMPAGNE

*   Es wird nicht erwartet, dass ihr alle Kmpfe gewinnt. Es ist nicht notwendig.
    Einige sind wohl gar nicht mglich.

*   Auf das Anwachsen von Kreaturen zu warten, ist der beste Weg zu verlieren.

*   Anwendung gewisser Tricks ist entmutigend. Seid nicht berrascht, wenn eine 
    'Hit-and-run' Taktik zu anderen Ergebnissen fhrt, als ihr erwartet habt.



PROLOG: DIE TOTEN SIND ERWACHT

*   Lest die Nachrichten-Texte, sie werden euch eine Menge Kummer ersparen.

*   Denkt ihr auch daran, dass ich euch sagte, ihr msst nicht alles tten?


SOTHORYON KLOSTER

*   Chataya's Rolle besteht in einem Test. Verzettelt euch nicht darin, jeden
    einzelnen Ort aufzusuchen, es sei denn, euer Herz rt euch dazu. Versucht  
    nicht, die "richtige Antwort" zu den Testfragen zu erraten - ALLE Antworten
    sind korrekt...

*   Alle Arenakmpfe von Meltemi sind zu gewinnen. Ja, tatschlich. Jedoch 
    knntet ihr einen oder zwei Reloads bentigen. Oder mehr, falls ihr nicht  
    von der Regel "einmal Vergeltung pro Runde" Gebrauch macht.

*   Nahkampf ist hier fr Meltemi ntzlicher als Bogenschieen oder Magiewiderstand.


KALAHARU

*   Die Schwestern mssen verschiedene Wege gehen. Nicht mogeln!

*   Es gibt ein unsichtbares Portal am Ende von Meltemi's Gebirgspfad.

*   Bentzt eure Unsterblichkeitstrnke klug.

*   Eilt nicht zur nchsten Map, bis beide Schwestern bereit sind.


BRENNENDES LAUB

*   Es gibt zwei Nekropolis-Stdte in Startnhe. Ihr werdet sie bentigen.

*   Ihr knnt 2 Mitnahme-Artefakte in 2 Aufgabenhtten in dieser Map erhalten.

*   Besucht alle Traumlehrer. Es gibt genug davon, um ber 100.000 Punkte 
    Erfahrung zu bekommen.

*   Die Schlsselmeisterzelte stehen bei (185,220), (193,50) und (105,90) (Reihe,Spalte)

*   Mit einer kleinen Truppe hinter die AI Einheiten zu schleichen, um die Stdte 
    einzunehmen, ist eine schlechte Wahl.

*   Bis ihr die Druiden gettet habt, solltet ihr euch nicht damit abqulen, ihre
    Kreaturen zu tten.

*   Speichert das Spiel ab, direkt bevor ihr das Tor zum Eiskreis betretet.


ASANGAR: DORN IM AUGE

*   Ihr knnt von hier ein paar Artefakte mitnehmen. Vergewissert euch, 
    dass ihr alle Aufgabenhtten besucht habt, auch die sehr-schwer-zu-sehende
    in der Zentralregion!

*   Der 'Berserker' Spruch ist euer Freund.

*   Ihr knnt in dieser Map die maximale Stufe erreichen, wenn ihr alle 
    Bume des Wissens findet.

DER FROSCH

*   Ihr habt ein bisschen Zeit zu Beginn dieses Szenarios. Ntzt sie gut!

*   Vertraut auf Meltemi und Chataya. Sie sollten stark genug sein, alles zu 
    besiegen, was ihnen entgegentritt, falls sie in einer Armee vereint sind. 
    Ihr knntet die Hilfe der Stadtmauern und der Hilfshelden ausntzen, wenn 
    ihr die beiden trennt.

*   Ja, wirklich, ihr KNNT gegen DIESE Armee gewinnen. Und gegen JENE ebenfalls.

*   Aktiviert die Diebe und ihre Minen ASAP (so schnell wie mglich)!

*   Vergeudet nicht eure Zeit, aber sorgt dafr, den ganzen Untergund zu erforschen.
    Einige nette Mitnahme-Zugaben warten auf euch!


GESCHLOSSENER KREIS

*   Ihr msst Meltemi und Chataya nicht aufteilen. Aber ich empfehle, es zu tun.

*   Falls ihr auf Champion oder Experte Schwierigkeit spielt, besucht das Bonus-
    Undergrund-Gebiet, bevor Ihr euch den Abwsserkanlen zuwendet.

*   Vorsicht vor dem Schwein! Es ist ein grausames Ungeheuer mit einem 
    explosivem Temperament!


SUBERUNG DES KLOSETTS

*   Wenn ihr zuerst der bsen Seite gefolgt seid, werdet Ihr hier ans Ende gelangen.

*   Nimbus ist der Mann fr einen Bonus! Bringt ihn, oder zumindest seinen Kopf,
    zu Mirlanda.

*   Ich halte es fr mglich, durch das von Dunklen Champions bewachte Tor zu strmen.
    Aber warum solltet ihr das tun, wenn ihr einfach die Botschaften lest und den  
    leichteren Weg whlen knntet, richtig?

*   'Hit-and-run' ist NICHT der beste Weg, diese Map zu gewinnen. ECHT!
